Doprovodn zvukov text k DEMO ukzce tvorby programu v prosted WINLEDA


Ve vvojovm prosted WINLEDA je mon vytvet software dicch stanic TRONIC 2000 ve dvou rznch mdech. V prvnm klasickm prosted WINLEDA se program pe pomoc vyho programovacho jazyka LEDA, kter byl speciln vyvinut pro programovn dicch systm. Tmto zpsobem mete vytvet software pro naprosto libovolnou technologii a splnit i ty nejnronj specifick poadavky kladen na dic systm. Nevhodou je, e takto me programovat pouze programtor znal jazyka LEDA a se zkuenostmi v oblasti zen technologickch proces.
Naproti tomu druh md PRELEDA vyuv vlastnost objektovho programovn a umouje vytvet software i uivatelm - neprogramtorm. Pedpokladem je pouze sten znalost prce s potaem. Nevhodu objektovho programovn je, e umouje vytvet programy pouze tak sloit, jak je uvaoval tvrce pedlohy - objektu. Nicmn pro klasick standardn technologie typu kotelna, pedvac stanice a vzduchotechnika poskytuje rozshlou variabilitu programovn.

Jak vytvoit program v prosted objektovho programovn?
Po sputn WINLEDA.EXE zakrtnte v menu Soubor poloku <Reim objektovho programovn>. Dle otevete nov projekt vybrnm poloky <Nov> ve stejnm menu. V prosted objektovho programovn me bt oteven pouze jeden projekt. Ped otevenm dalho projektu je teba stvajc projekt uloit a uzavt. Po zaloen novho projektu se objev programovac prosted. Na lev stran je umstn panel <<Objekty>>, ve kterm jsou zobrazeny vechny objekty, kter mete vyut pi tvorb programu. Na prav stran je tabulka <<Vlastnosti a metody>>, ve kter se zobrazuj vlastnosti (parametry) prv vybranho objektu ili technologickho okruhu. Na horn lit jsou tlatka dalch nstroj jako je generace programu, nahrn a start programu do stanice TRONIC, sledovn parametr a dal.

st obrazovky rozdlen mkou mezi panelem Objekty a panelem Vlastnosti je pracovn plocha, na kterou se umisuj vybran objekty (technologick okruhy).  Jako prvn mus bt umstn na pracovn plochu okruh <Vstupy/vstupy>>. Pokud zamlte pouvat terminl obsluhy umstte na pracovn plochu okruh <<Terminl obsluhy (displej)>>. Okruh vstup a vstup a okruh terminlu displeje  me bt v projektu maximln jedenkrt. Pak ji podle poteby vkldejte  v libovolnm potu dal okruhy jako jsou objekty VZT, TUV i T. Vloen kadho objektu se provede nsledovn:
1. V panelu Objekty vyberte poadovan objekt a kliknte na nm levm tlatkem myi. Objekt se bude jevit promkl.
2. Pemstte kurzor myi nad pracovn plochu a v libovolnm mst plochy stisknte lev tlatko myi a drte jej stisknut.
3. Pohybem myi vytvote tverec vt ne je velikost mky na pracovn ploe a puste lev tlatko myi. V projektu se vytvo okruh vybran v panelu Objekt.
4. Dal okruhy vlote do projektu opakovnm postup v bod 1-3.

Pokud nad libovolnm okruhem stisknete prav tlatko myi, objev se Vm nabdka, ze kter mete vybrat volbu Revize, Info a Pejmenovat. Nejdleitj je vak volba Koprovat, kter Vm umon ji parametrizovan okruh koprovat do novho pokud je podobn a uetit si tak spoustu asu.

Okruh, nad kterm se bude pracovat, se vybere kliknutm levho tlatka myi. Vybran okruh m okolo sebe zvrazujc rmeek. V panelu <<Vlastnosti>>  se zrov zobraz vechny parametry okruhu, kter je teba sprvn nastavit. 
Po jednotlivch vlastnostech okruhu se pohybujete pomoc myi. V doln sti panelu se pro kadou vlastnost zobrazuje krtk vysvtlujc popisek. Detailnj popis kad vlastnosti je mon zskat stisknutm klvesy <<F1>> nebo kliknutm na tlatku s otaznkem.
Kadou vlastnost v panelu muste nastavit:
1. Kliknte my na nastavovan vlastnosti a v prav sti tabulky rozbalte nabdku monch variant.
2. Vyberte sprvnou variantu nebo pokud okruh danou vlastnost nem, vyberte poloku Nen.
3. Postup v bodech 1 - 2 opakujte pro vechny vlatnosti okruhu.

Pokud mte nastaveny vechny vlastnosti (parametry) okruhu, kliknte v panelu <<Vlastnosti>> na metod <<Vstupy/vstupy>>.  Na pracovn ploe se zobraz dv okna. 
V hornm okn se zobrazuje cel vstupn a vstupn strana dic stanice po kartch. Nejdve vak muste do systmu poadovan V/V karty pidat. Pro pidn, vloen i odebrn karty pouijte patin tlatka v spodn sti tohoto okna. 
1. V dolnm okn se zobrazuj informan body aktuln vybranho okruhu seazen do zloek podle typu. Kliknte my na zloce "Analogov vstupy".
2. V hornm okn vyberte V/V kartu, na kterou nyn budete umisovat analogov vstupy
3. V dolnm okn kliknte na informanm bodu, kter chcete piadit a drte lev tlatko myi stisknut.
4. Pohybem myi nastavte kursor nad dkou v hornm okn, do kter se m informan bod piadit.
5. Puste lev tlatko myi a pokud jste se nedopustili chyby bude informan bod piazen.
6. Obdobnm zpsobem piate vechny analogov vstupy.
7. Postup v bodech 1-6 opakujte pro ostatn typy vstup/vstup.

Pokud nepracujete podle pipravenho projektu, je mon vyut automatickho nvrhu vstupn a vstupn strany. To se provede stisknutm tlatka "Automatick piazen" v hornm okn. Systm sm navrhne optimln poet V/V jednotek a piad vechny informan body.

Nyn mete pistoupit ke generaci programu. 
Stisknte v hlavnm menu poloku <<Generace>>. Program  provede kontrolu, pi kter ov, e vechny informan body jsou piazeny na pozice V/V karet. Pak zobraz okno "Doplnn /potvrzzen parametr pro generaci". Toto okno m ti zloky.
1. V zloce "Popisek" napite jmno programu, tak jak se m zobrazovat v informanm okn.
2. V zloce "Komunikace" zatrhnte typy komunikac, kter bude systm pouvat a nastavte jejich parametry.
3. V zloce "Heslo" mete zadat kd, kter mus uivatel uvst, aby ml pstup do systmovho menu.
Po zadn tchto daj stisknte tlatko "Pokraovat" a systm zane provdt generaci programu. Doba generace zvis od potu zpracovvanch technologickch okruh. Po dokonen generace se spust peklada do jazyka LEDA, kter provede kompilaci do clovho kdu. Program je nyn vytvoen.

Pokud ve probhlo bez problm, je vhodn si provst zdokumentovn projektu. Systm Vm dokumentaci vytvo po stisknut tlatka "Zdokumentovn projektu", kter se nachz v horn lit nstroj. Po krtk chvli se pes celou obrazovku zobraz protokol, kter mete vytisknout, uloit, odeslat i exportovat do jin aplikace.

Vytvoili a zdokumentovali jste program pro dc systm TRONIC. Jak program nahrt do stanice, spustit a dle za chodu parametrizovat se dozvte v pruce uivatele prosted WINLEDA.


