Knihovna logických her v prostředí Mathematica

DSpace Repository

Language: English čeština 

Knihovna logických her v prostředí Mathematica

Show simple item record

dc.contributor.advisor Šenkeřík, Roman
dc.contributor.author Trčka, Tomáš
dc.date.accessioned 2015-03-08T21:16:45Z
dc.date.available 2015-03-08T21:16:45Z
dc.date.issued 2014-02-28
dc.identifier Elektronický archiv Knihovny UTB
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10563/30157
dc.description.abstract Bakalářská práce si klade za cíl seznámit čtenáře s pravidly, historií, variantami a různými metodami řešení vybraných logických úloh. Úvod teoretické části je věnován problematice logiky jako takové, zejména jejímu praktickému (ne)využívání v běžné komunikaci moderní lidské společnosti. Dále jsou charakterizovány hlavolamy sudoku, zebra puzzle (známy též jako Einsteinovy hádanky) a obrázkové puzzle. Následně jsou zváženy možnosti webové implementace těchto her naprogramovaných v prostředí Mathematica. Praktická část jednak podrobně popisuje vytvořené aplikace z pohledu uživatele, a jednak nastiňuje hlavní myšlenky klíčových úseků programového kódu.
dc.format 57
dc.language.iso cs
dc.publisher Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně
dc.rights Bez omezení
dc.subject Mathematica cs
dc.subject logické úlohy cs
dc.subject sudoku cs
dc.subject zebra puzzle cs
dc.subject puzzle cs
dc.subject Mathematica en
dc.subject brain teaser en
dc.subject sudoku en
dc.subject zebra puzzle en
dc.subject jigsaw puzzle en
dc.title Knihovna logických her v prostředí Mathematica
dc.title.alternative A Logical Games Library in the Mathematica Environment
dc.type bakalářská práce cs
dc.contributor.referee Komínková Oplatková, Zuzana
dc.date.accepted 2014-06-25
dc.description.abstract-translated The bachelor's thesis aims to acquaint the reader with the rules, history, variants and different methods of solving selected brain teasers. The beginning of the theoretical part is devoted to the logic itself, especially its practical (not) use within the normal communication of modern human society. Furthermore, puzzles such as sudoku, zebra puzzle (also known as Einstein's riddle) and jigsaw puzzle are characterized. Then, the possibility of implementing these games programmed in Mathematica into the web environment is considered. The practical part describes created applications from a user's perspective in detail, and also outlines the main ideas of key sections of code.
dc.description.department Ústav automatizace a řídicí techniky
dc.thesis.degree-discipline Informační a řídicí technologie cs
dc.thesis.degree-discipline Information and Control Technologies en
dc.thesis.degree-grantor Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky cs
dc.thesis.degree-grantor Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics en
dc.thesis.degree-name Bc.
dc.thesis.degree-program Inženýrská informatika cs
dc.thesis.degree-program Engineering Informatics en
dc.identifier.stag 36491
utb.result.grade A
dc.date.submitted 2014-06-13
local.subject počítačové hry cs
local.subject dvojrozměrná grafika cs
local.subject computer games en
local.subject two-dimensional graphics en


Files in this item

Files Size Format View
trčka_2014_dp.zip 2.939Mb Unknown View/Open
trčka_2014_vp.doc 290Kb Microsoft Word View/Open
trčka_2014_op.doc 288.5Kb Microsoft Word View/Open

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Find fulltext

Search DSpace


Browse

My Account