Implementace virtuální reality a snímání pohybu do výuky

DSpace Repository

Language: English čeština 

Implementace virtuální reality a snímání pohybu do výuky

Show full item record

No preview available
Title: Implementace virtuální reality a snímání pohybu do výuky
Author: Kmiť, Michal
Advisor: Pokorný, Pavel
Abstract: Cílem diplomové práce bude nasazení virtuální reality s kombinací nástroje motion capture (snímání pohybu) do praktického kroužku 3D grafiky na střední škole. První část práce bude orientována na vybrané technologie používané ve zmíněných oblastech, které budou popsány od vzniku až po současné trendy a dále bude zmíněna jejich využitelnost v herním a filmovém průmyslu. V další kapitole teoretické časti práce, bude popsán software Cinema 4D a jeho implementace prostředí do herního enginu Unity. Praktická část bude věnována konfiguraci setu pro motion capture a propojení s PC (Personal Computer), včetně exportu modelu do 3D prostředí, které bude vytvořeno aplikací Cinema 4D. Výsledná práce bude sloužit pro zájmový kroužek 3D grafiky na SŠ, kde výstupem budou pracovní listy zpracované metodikou splňující projektovou výuku.
URI: http://hdl.handle.net/10563/47829
Date: 2019-11-28
Availability: Bez omezení
Department: Ústav informatiky a umělé inteligence
Discipline: Učitelství informatiky pro střední školy
Grade for thesis and defense: B 54171


Citace závěřečné práce

Files in this item

Files Size Format View Description
kmiť_2020_dp.pdf 3.813Mb PDF View/Open None
kmiť_2020_op.pdf 101.1Kb PDF View/Open None
kmiť_2020_vp.pdf 110.9Kb PDF View/Open None

This item appears in the following Collection(s)

Show full item record

Find fulltext

Search DSpace


Browse

My Account