Výuková aplikace v Unity enginu

DSpace Repository

Language: English čeština 

Výuková aplikace v Unity enginu

Show simple item record

dc.contributor.advisor Vojtěšek, Jiří
dc.contributor.author Hudcovský, Radim
dc.date.accessioned 2026-05-25T13:12:05Z
dc.date.available 2026-05-25T13:12:05Z
dc.date.issued 2025-12-02
dc.identifier Elektronický archiv Knihovny UTB
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10563/59428
dc.description.abstract Tato bakalářská práce se zabývá návrhem a realizací desktopové výukové aplikace v herním enginu Unity 6. Aplikace umožňuje tvorbu, úpravu, studium a distribuci uživatelsky vytvořených kurzů. Teoretická část práce vymezuje oblast e-learningu, serious games a gamifikovaných aplikací a porovnává vybraná existující řešení a technologie vhodné pro vývoj vzdělávacího softwaru. Praktická část popisuje návrh datového modelu založeného na formátu JSON, implementaci tvořivého a studijního režimu, lokální ukládání kurzů a integraci služeb Steamworks SDK. Součástí řešení je také využití služeb Steam Workshop pro distribuci kurzů a Steam Cloud pro synchronizaci rozpracovaných dat. Výsledkem práce je funkční prototyp aplikace, který poskytuje přehledné prostředí pro tvorbu vlastního vzdělávacího obsahu a jeho interaktivní studium.
dc.format 64
dc.language.iso cs
dc.publisher Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně
dc.rights Bez omezení
dc.subject Unity 6 cs
dc.subject výuková aplikace cs
dc.subject e-learning cs
dc.subject serious games cs
dc.subject platforma Steam cs
dc.subject uživatelský obsah cs
dc.subject Unity 6 en
dc.subject educational application en
dc.subject e-learning en
dc.subject serious games en
dc.subject Steam platform en
dc.subject user-generated content en
dc.title Výuková aplikace v Unity enginu
dc.title.alternative Educational Application in the Unity Engine
dc.type bakalářská práce cs
dc.contributor.referee Vařacha, Pavel
dc.description.abstract-translated This bachelor's thesis deals with the design and implementation of a desktop educational application developed in the Unity 6 game engine. The application enables users to create, edit and study user-generated courses divided into chapters and educational modules. The theoretical part defines the areas of e-learning, serious games and gamification, and compares selected existing solutions and technologies suitable for the development of educational software. The practical part describes the design of a JSON-based data model, the implementation of the creative and study modes, local course storage and the integration of Steamworks services. The solution also includes the use of Steam Workshop for course distribution and Steam Cloud for the synchronization of work-in-progress data. The result of the thesis is a functional application prototype that provides a clear environment for creating custom educational content and studying it interactively.
dc.description.department Ústav počítačových a komunikačních systémů
dc.thesis.degree-discipline Informační technologie v administrativě cs
dc.thesis.degree-discipline Information Technologies in Administration en
dc.thesis.degree-grantor Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky cs
dc.thesis.degree-grantor Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics en
dc.thesis.degree-name Bc.
dc.thesis.degree-program Informační technologie v administrativě cs
dc.thesis.degree-program Information Technologies in Administration en
dc.identifier.stag 72490
dc.date.submitted 2026-05-25


Files in this item

Files Size Format View Description
hudcovský_2026_dp.pdf 1.797Mb PDF View/Open None
hudcovský_2026_dp.pdf 0bytes PDF View/Open None
hudcovský_2026_dp.pdf 0bytes PDF View/Open None
hudcovský_prilohy_2026.zip 1.493Gb application/zip View/Open None

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Find fulltext

Search DSpace


Browse

My Account