| dc.contributor.advisor |
Vojtěšek, Jiří
|
|
| dc.contributor.author |
Hudcovský, Radim
|
|
| dc.date.accessioned |
2026-05-25T13:12:05Z |
|
| dc.date.available |
2026-05-25T13:12:05Z |
|
| dc.date.issued |
2025-12-02 |
|
| dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
|
| dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/59428
|
|
| dc.description.abstract |
Tato bakalářská práce se zabývá návrhem a realizací desktopové výukové aplikace v herním enginu Unity 6. Aplikace umožňuje tvorbu, úpravu, studium a distribuci uživatelsky vytvořených kurzů. Teoretická část práce vymezuje oblast e-learningu, serious games a gamifikovaných aplikací a porovnává vybraná existující řešení a technologie vhodné pro vývoj vzdělávacího softwaru. Praktická část popisuje návrh datového modelu založeného na formátu JSON, implementaci tvořivého a studijního režimu, lokální ukládání kurzů a integraci služeb Steamworks SDK. Součástí řešení je také využití služeb Steam Workshop pro distribuci kurzů a Steam Cloud pro synchronizaci rozpracovaných dat. Výsledkem práce je funkční prototyp aplikace, který poskytuje přehledné prostředí pro tvorbu vlastního vzdělávacího obsahu a jeho interaktivní studium. |
|
| dc.format |
64 |
|
| dc.language.iso |
cs |
|
| dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
| dc.rights |
Bez omezení |
|
| dc.subject |
Unity 6
|
cs |
| dc.subject |
výuková aplikace
|
cs |
| dc.subject |
e-learning
|
cs |
| dc.subject |
serious games
|
cs |
| dc.subject |
platforma Steam
|
cs |
| dc.subject |
uživatelský obsah
|
cs |
| dc.subject |
Unity 6
|
en |
| dc.subject |
educational application
|
en |
| dc.subject |
e-learning
|
en |
| dc.subject |
serious games
|
en |
| dc.subject |
Steam platform
|
en |
| dc.subject |
user-generated content
|
en |
| dc.title |
Výuková aplikace v Unity enginu |
|
| dc.title.alternative |
Educational Application in the Unity Engine |
|
| dc.type |
bakalářská práce |
cs |
| dc.contributor.referee |
Vařacha, Pavel |
|
| dc.description.abstract-translated |
This bachelor's thesis deals with the design and implementation of a desktop educational application developed in the Unity 6 game engine. The application enables users to create, edit and study user-generated courses divided into chapters and educational modules. The theoretical part defines the areas of e-learning, serious games and gamification, and compares selected existing solutions and technologies suitable for the development of educational software. The practical part describes the design of a JSON-based data model, the implementation of the creative and study modes, local course storage and the integration of Steamworks services. The solution also includes the use of Steam Workshop for course distribution and Steam Cloud for the synchronization of work-in-progress data. The result of the thesis is a functional application prototype that provides a clear environment for creating custom educational content and studying it interactively. |
|
| dc.description.department |
Ústav počítačových a komunikačních systémů |
|
| dc.thesis.degree-discipline |
Informační technologie v administrativě |
cs |
| dc.thesis.degree-discipline |
Information Technologies in Administration |
en |
| dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky |
cs |
| dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics |
en |
| dc.thesis.degree-name |
Bc. |
|
| dc.thesis.degree-program |
Informační technologie v administrativě |
cs |
| dc.thesis.degree-program |
Information Technologies in Administration |
en |
| dc.identifier.stag |
72490
|
|
| dc.date.submitted |
2026-05-25 |
|