Ztrátové
metody komprese
Jak
už je zřejmé z názvu
tyto kompresní metody způsobí určité
ztráty některých informací ve videu,
které
už nebude možné získat
z komprimovaného formátu zpět.
Ovšem dosahujeme zde
daleko lepších možností komprese než u
metod bezztrátových.
Největší
výhodou ztrátové komprese
je možnost úplného odstranění
jistých
částí obrazů, z nich se video
skládá, jako je například
nepohyblivé
pozadí. Dají se také snížit
nároky
na
barevnost, jas a jiné složky obrazu, jež nám
pomáhají snížit objem dat.
Zmínil
bych i nevýhodu – při
vyšší kompresi
je třeba počítat s výraznou
ztrátou
kvality.
Rodina
videostandardů MPEG
Toto
je jedna z nejznámějších a
nejpoužívanějších skupina kodeků.
Písmena MPEG zkracují název
expertní skupiny
Motion Pictures Experts Group, která počátkem 90.
let 20. století pracovala na
standardizaci komprimačních formátů.
MPEG
1
MPEG-1
video je standard pro zapamatování a
vyhledávání pohyblivých
obrazů na
digitálních médiích
v dobré kvalitě a při rychlosti okolo 1,4Mb/s a je
určený pro aplikace s médii typu CD ROM.
MPEG
2
Standard
MPEG-2 je určen pro digitální televizi a
také pro jiné aplikace
zahrnující
digitální kabelový přenos videa,
satelitní televizi, přenos videa přes ATM síť,
pro televizi a kvalitou HDTV.
MPEG
4
MPEG-4
je standard pro multimediální aplikace, přičemž
původně byl
určený na kódování videa
pro velmi nízké přenosové rychlosti,
které bylo
modifikováno na kódování
audiovizuálních objektů.
Rodina
videostandardů H.26x
H.261
Nejstarší
standard z
této rodiny. Navržen s požadavkem na
nízké
přenosové rychlosti. Hlavní využití
měl naleznou
při uskutečňování videokonferencí.
H.263
No vějši
verze,
stavý na základech H.261 plus
využívá zkušenosti
a poznatky získané při vývoji
algoritmů standardů MPEG a H.262,
což vedlo k redukci přenosové rychlosti až o 50%
oproti standardu H.261
při stejné kvalitě obrazu.
H.264
Nejnovějčí
přírůstek
do rodiny, jako i předchozí i tento má spoustu
společných znaků se svýmy předchůdci, ale i
inovace
spojené s vývojem MPEG-4
WEBM
Jened z
nejnovějších
standardů, vývoj sponzoruje společnost Google.
Využívá kódování
VP8. Hojně je
využíván pro videa na internetu. Tento standard
využívá populární
sociální
síš YouTUBE. Více o tom to standardu
na
oficiálních stránkách:
http://www.webmproject.org/
Stránky byly
vytvořeny jako doplňkoví materiál k
bakalářské práci Metody komprese videa