Microsoft .NET Framework 3.5
Microsoft Visual Basic 2008
Microsoft Visual Studio 2008

-------------------------------------

Ukzkov aplikace

-------------------------------------

Zkladn nvrh aplikace

Celou aplikaci lze rozdlit do t zkladnch objekt, kter spolen zajiuj veker funkce programu. Konkrtn se jedn o objekty player, render a data. Rozvren a lohy jednotlivch st jsou znzornny v BP na obrzku 9.

Objekt player je tvoen podle tdy cPlayer a zajiuje veker funkce tkajc se pehrvn a komunikace se zvukovou kartou. Nechyb tak podpora pro nahrvn. Dleitou vlastnost tohoto objektu je monost vyvolvat udlosti, kter jsou iniciovny rznmi procesy v prbhu innosti pehrvae. Jejich zpracovn v rmci dalch st aplikace tak ulehuje a zpehleduje implementaci dlch funkc. Bli popis tto sti je uveden v kapitole 6.2 bakalsk prce. Render se star o grafick vstup a obecn o uivatelsk prosted a jeho sprvn vykreslovn. Objekt data pln lohu sprvce vekerch datovch zdroj. Zahrnuje podporu komunikace se vzdlenou databz rdiovch stanic a jejm API rozhranm (viz kapitola 5.2 BP). Provd tak ukldn a obnovu uivatelskho nastaven v rmci aplikace.
