<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<channel rdf:about="https://digilib.k.utb.cz:443">
<title>Digital library of Tomas Bata University Library</title>
<link>https://digilib.k.utb.cz:443</link>
<description>The DSpace digital repository system captures, stores, indexes, preserves, and distributes digital research material.</description>
<items xmlns="http://apache.org/cocoon/i18n/2.1">
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://hdl.handle.net/10563/59425"/>
<rdf:li rdf:resource="http://hdl.handle.net/10563/59423"/>
<rdf:li rdf:resource="http://hdl.handle.net/10563/59424"/>
<rdf:li rdf:resource="http://hdl.handle.net/10563/59422"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2026-05-21T04:15:11Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="http://hdl.handle.net/10563/59425">
<title>Videoprůvodce tvorbou videomappingu v DaVinci Resolve</title>
<link>http://hdl.handle.net/10563/59425</link>
<description>Videoprůvodce tvorbou videomappingu v DaVinci Resolve
Daněk, David
Tato bakalářská práce se věnuje tvorbě instruktážních videí zaměřených na využití editačního softwaru DaVinci Resolve v oblasti videomappingu. Teoretická část práce definuje videomapping a jeho praktické využití. Součástí je také porovnání vybraných softwarových nástrojů. Praktická část detailně popisuje proces vzniku deseti tutoriálů a dvou uživatelských příruček. Výsledný soubor videí slouží jako srozumitelná výuková pomůcka pro studenty předmětu Multimédia na Fakultě aplikované informatiky UTve Zlíně.
</description>
<dc:date>2025-12-02T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hdl.handle.net/10563/59423">
<title>Modovací aplikace REDkit</title>
<link>http://hdl.handle.net/10563/59423</link>
<description>Modovací aplikace REDkit
Myška, Jiří
Bakalářská práce se zabývá modovací aplikací REDkit určenou pro tvorbu modifikací počítačové hry Zaklínač 3: Divoký hon. Teoretická část shrnuje problematiku modování počítačových her, charakteristiku hry jako platformy pro modifikace, možnosti nástroje REDkit a využití externích aplikací Blender a Wwise. Praktická část je zaměřena na návrh a realizaci vlastní herní modifikace ve formě samostatné úkolové linie inspirované motivem příběhu blanických rytířů od spisovatele Aloise Jiráska. Modifikace rozšiřuje hru o nové lokace, dialogové scény, zvukový obsah a odměny pro hráče. Součástí práce je také popis tvorby venkovního a jeskynního prostředí, úprav 3D modelů a procesu publikace modu. Výsledkem práce je funkční ukázka rozšíření hry demonstrující praktické možnosti aplikace REDkit.
</description>
<dc:date>2025-10-19T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hdl.handle.net/10563/59424">
<title>Vulhub jako nástroj pro výuku zranitelností</title>
<link>http://hdl.handle.net/10563/59424</link>
<description>Vulhub jako nástroj pro výuku zranitelností
Zaykov, Nikita
Diplomová práce se zabývá návrhem a vytvořením laboratorních úloh pro výuku penetrační-ho testování webových aplikací se zaměřením na zranitelnosti dle OWASP Top 10:2025. Práce shrnuje teoretická východiska problematiky webové bezpečnosti, popisuje vybrané kategorie zranitelností a analyzuje jejich možné dopady na informační systémy. Součástí prá-ce je návrh a implementace laboratorního prostředí založeného na technologiích Kali Linux, Docker a Vulhub. Na tomto základě byla vytvořena sada deseti laboratorních úloh,   z nichž osm vychází z připravených scénářů projektu Vulhub a dvě byly vytvořeny autorsky pro pokrytí kategorií Cryptographic Failures a Security Logging and Alerting Failures. Vý-sledkem práce je ucelený soubor výukových materiálů využitelný při výuce předmětu Počí-tačové viry a bezpečnost.
</description>
<dc:date>2025-11-26T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hdl.handle.net/10563/59422">
<title>Analýza chlupů zvířat pomocí digitální mikroskopie</title>
<link>http://hdl.handle.net/10563/59422</link>
<description>Analýza chlupů zvířat pomocí digitální mikroskopie
Masný, Jan
Diplomová práce se zabývá morfologickou analýzou chlupů koně, králíka, psa a kočky pomocí digitální mikroskopie. Cílem bylo posoudit využitelnost identifikačních znaků a sestavit praktický srovnávací atlas. Pro druhovou identifikaci byl na základě výsledků zvolen typ meduly a kutikuly. Výstupem práce je digitální atlas a databáze snímků umožňující efektivní porovnávání vzorků.
</description>
<dc:date>2025-11-26T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
