Návrh a implementace open-source rendereru využívajícího metodu Path tracing

DSpace Repository

Language: English čeština 

Návrh a implementace open-source rendereru využívajícího metodu Path tracing

Show simple item record

dc.contributor.advisor Bližňák, Michal
dc.contributor.author Sadloň, Filip
dc.date.accessioned 2010-07-20T03:05:38Z
dc.date.available 2010-07-20T03:05:38Z
dc.date.issued 2010-06-08
dc.identifier Elektronický archiv Knihovny UTB cs
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10563/13736
dc.description.abstract Diplomová práca sa zaoberá renderovaním komplexných 3D scén a výpočtom globálneho osvetlenia. Postupne sú vysvetlené jednotlivé komponenty, ktoré tvoria softwarový renderer ako materiály, kamery, urýchľovacie štruktúry a zdroje svetla. Práca ďalej popisuje algoritmy, ktoré je možné použiť na riešenie zobrazovacej rovnice a na výpočet globálneho osvetlenia. Spracované sú postupne algoritmy path tracing, bidirectional path tracing a metropolis light transport. Cieľom praktickej časti práce je navrhnúť a implementovať softwarový renderer, ktorý využíva algoritmus path tracing. Ďalej sa práca zaoberá tvorbou exportného skriptu pre program Blender, pomocou ktorého je možné 3D scény z Blenderu exportovať do formátu podporovaného týmto rendererom. cs
dc.format 74 s., 4 s. obr. příloh cs
dc.format.extent 16123636 bytes cs
dc.format.mimetype application/pdf cs
dc.language.iso sk
dc.publisher Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně
dc.rights Bez omezení
dc.subject path tracing en
dc.subject global illumination en
dc.subject rendering equation en
dc.subject software rendering en
dc.subject bidirectional path tracing en
dc.subject metropolis light transport en
dc.subject BRDF en
dc.subject sledovanie ciest cs
dc.subject globálne osvetlenie cs
dc.subject zobrazovacia rovnica cs
dc.subject softwarový rendering cs
dc.subject path tracing cs
dc.subject obojsmerný path tracing cs
dc.subject metropolis light transport cs
dc.subject BRDF cs
dc.title Návrh a implementace open-source rendereru využívajícího metodu Path tracing cs
dc.title.alternative Design and implementation of an open-source renderer using path tracing en
dc.type diplomová práce cs
dc.contributor.referee Ukropec, Libor
dc.date.accepted 2010-06-23
dc.description.abstract-translated The thesis deals with rendering of complex 3D scenes and global illumination calculation. Step by step, basic components of software renderer like materials, cameras, acceleration structures and light sources are explained. Then algorithms for solving the rendering equation and global illumination computation like path tracing, bidirectional path tracing and metropolis light transport algorighms are discussed. The aim of the practical part of thesis is to design and implement software renderer that employs path tracing algorithm. Then creation of export script for Blender is described. Export script can be used to export 3D scene from Blender into file format supported by the created renderer. en
dc.description.department Ústav automatizace a řídicí techniky cs
dc.description.result obhájeno cs
dc.parent.uri http://hdl.handle.net/10563/91 cs
dc.parent.uri http://hdl.handle.net/10563/220 cs
dc.thesis.degree-discipline Informační technologie cs
dc.thesis.degree-discipline Information Technologies en
dc.thesis.degree-grantor Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics en
dc.thesis.degree-grantor Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky cs
dc.thesis.degree-name Ing. cs
dc.thesis.degree-program Engineering Informatics en
dc.thesis.degree-program Inženýrská informatika cs
dc.identifier.stag 16582
dc.date.assigned 2010-02-19
utb.result.grade A


Files in this item

Files Size Format View
sadloň_2010_dp.pdf 15.37Mb PDF View/Open
sadloň_2010_vp.pdf 124.0Kb PDF View/Open
sadloň_2010_op.pdf 180.3Kb PDF View/Open

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Find fulltext

Search DSpace


Browse

My Account