Využití generativní umělé inteligence při vývoji her

DSpace Repository

Language: English čeština 

Využití generativní umělé inteligence při vývoji her

Show simple item record

dc.contributor.advisor Vařacha, Pavel
dc.contributor.author Gazdík, Lukáš
dc.date.accessioned 2024-07-23T13:16:39Z
dc.date.available 2024-07-23T13:16:39Z
dc.date.issued 2023-11-05
dc.identifier Elektronický archiv Knihovny UTB
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10563/56146
dc.description.abstract Cieľom tejto práce je otestovať integráciu, použiteľnosť a efektivitu generatívnej umelej inteligencie v oblasti vývoja hier. Tento typ AI je všeobecne známy svojou kreativitou a využiteľnosťou v najrôznejších oblastiach. Projekt predstavujúci prototyp hry, implementuje lokálne spustiteľné AI modely vo forme veľkých jazykových modelov na generovanie textu a text to image generátor na tvorbu obrázkov. V závislosti od potrieb hry je možné napríklad dynamicky vytvárať nové textúry pre herné postavy alebo zadávať im príkazy generované chatbotom. Takýto prístup ku vývoju však nie je priamočiary a integrácia takýchto programov má rôzne limitácie. Práca preto tiež rozoberá rôzne výzvy, ktoré z použitia AI plynú, ako napríklad vysoké nároky na výkon, nepredvídateľný povaha generovaného obsahu, tvorba v rámci kapacít daného AI modelu, alebo komunikácia medzi viacerými AI modelmi.
dc.format 92 s.
dc.language.iso sk
dc.publisher Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně
dc.rights Bez omezení
dc.subject Generatívna AI cs
dc.subject Vývoj hier cs
dc.subject Herná AI cs
dc.subject Text generation cs
dc.subject Text-to-image generation cs
dc.subject Generative AI en
dc.subject Game development en
dc.subject Game AI en
dc.subject Text generation en
dc.subject Text-to-image generation en
dc.title Využití generativní umělé inteligence při vývoji her
dc.title.alternative Application of Generative AI in Game Development
dc.type diplomová práce cs
dc.contributor.referee Panáček, Martin
dc.date.accepted 2024-06-07
dc.description.abstract-translated The aim of this thesis is to test the integration, usability and effectiveness of generative AI in the field of game development. This type of AI is widely known for its creativity and applicability in a wide variety of fields. The project, representing a game prototype, implements locally runnable AI models in the form of large language models for text generation and a text to image generator for image creation. Depending on the needs of the game, it is possible, for example, to dynamically create new textures for the game characters or give them chatbot-generated commands. However, such an approach to development is not straightforward and the integration of such programs has various limitations. Therefore, the thesis also discusses various challenges that arise from the use of AI, such as the high performance requirements, the unpredictable nature of the generated content, creation within the capabilities of a given AI model, or communication between multiple AI models.
dc.description.department Ústav informatiky a umělé inteligence
dc.thesis.degree-discipline Softwarové inženýrství cs
dc.thesis.degree-discipline Software Engineering en
dc.thesis.degree-grantor Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky cs
dc.thesis.degree-grantor Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics en
dc.thesis.degree-name Ing.
dc.thesis.degree-program Informační technologie cs
dc.thesis.degree-program Information Technologies en
dc.identifier.stag 66767
dc.date.submitted 2024-05-07


Files in this item

Files Size Format View Description
gazdík_2024_dp.pdf 8.341Mb PDF View/Open None
gazdík_2024_op.pdf 143.9Kb PDF View/Open None
gazdík_2024_vp.pdf 384.0Kb PDF View/Open None

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Find fulltext

Search DSpace


Browse

My Account